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當前報章2016年06月27日
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史詩《格薩爾》「遇上」動漫

    【中新社西寧6月22日電】(中新社記者 羅雲鵬)鏘鏘馬蹄聲和著嘶鳴自茵茵草原馳騁而過,熒幕上卡通形象的格薩爾王側跨戰馬,頭戴戰盔,肩負箭旗,舉手投足間不僅帶著英武之氣,且活力十足。近日,由青海省民族語動漫中心籌備製作的首部《格薩爾王》系列動漫作品在青海西寧問世,以上橋段便是其中一幕。
    「難!」談及《格薩爾王》動漫形象創作路時,其主創負責人彭毛扎西說,「格薩爾王是史詩裡抽象化的人物,很多具象化的形象祗見于唐卡或雕塑,而動漫作品面向8至16歲的兒童,所以僅形象確定前前後後就經歷了10套方案。」
    據瞭解,《格薩爾王》系列動漫作品策劃及創意工作始自2014年年底,計劃為26集,此次推出的前三集分別為《賽馬稱王》及《霍嶺大戰》(上、下集),總投資金額為180萬元(人民幣,下同)。
    彭毛扎西坦言,「把神話的形象人格化,把史詩語言創作成‘適齡’劇本,既不能脫離史詩描述,又要設計對白,所以劇本在格學專家指導下,也經歷了由立到破、再立再破‘三易其稿’的艱難過程。」青海省民族語動漫中心主任武國龍介紹,此次推出的《格薩爾王》動漫作品受眾不僅限於藏區,但因考慮受眾分為藏漢雙語兩個版本,每集時長20分鐘,動畫製作採用2D無紙化軟件完成,其中人物造型達到50多個,而場景設定則逾400多幕,目前已達到電影級別動畫質量。談及《格薩爾》史詩中人物個性把控時,彭毛扎西表示,「少年時的格薩爾王活潑好動,而在《霍嶺大戰》中,格薩爾王已成長為一個成熟穩重的英雄人物,因此每一集中的每一個人物都有著鮮明的個性,從面目表情到言行舉止都是一次從想象到實現的突破。」
    記者所見,在《格薩爾王》動漫中,從草原帳篷、民族服飾到草原生活器物,從阿尼瑪卿雪山、百里花海到達塘查茂會場,一切現實中的場景皆「變幻」為藏式卡通樣式,主題曲也借鑒了《格薩爾》史詩傳統說唱中「塔啦啦姆塔啦連」的形式。「看到《格薩爾王》裡的動漫形象既激動又吃驚,激動在於這是一種從沒有過的表達方式,而吃驚則因為這些人物和場景是如此接近我們小時候的想象。」37歲的夏吾東智在青海西寧工作,「《格薩爾》是全世界的文化財富,希望《格薩爾王》動漫繼續演繹更多史詩裡的精彩故事,甚至可以打造出一條特色的文化產業鏈。」
    武國龍表示,《格薩爾王》動漫作品是對格薩爾文化的創新與嘗試,跨越民族文化和思維方式,希望孩子們通過動漫形式,在瞭解和學習格薩爾精神的同時,感受非物質文化遺產的魅力。
    卷帙浩繁的《格薩爾》史詩逾一百多萬詩行、兩千多萬字,超過世界五大史詩字數之和,且內容仍處增長之中。
    2006年,中國官方將其列入首批國家級非物質文化遺產名錄,2009年「格薩(斯)爾史詩傳統」入選聯合國教科文組織《人類非物質文化遺產代表作名錄》。
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