您好!今天是
設為主頁收藏本頁
社交網站:
當前報章2021年04月14日
今日導讀
本報新聞
字體: 放大 還原 縮小
遊戲「破圈」發展
業界探討「寓教于樂」 

    【中新社上海4月10日電】(鄭瑩瑩)“受疫情影響,‘宅經濟’盛行,用戶在遊戲方面的參與和消費都有很大提升。科普遊戲是遊戲行業未來可持續發展的一個重要生長點。”上海科技館館長王小明10日說。他表示,數字時代的科普遊戲要考慮對文化的傳播、對科學原理的有效解讀等,在這個基礎上提升趣味性。
    當天,主題為“科普產業的創新與變革”的中國科普遊戲大會在上海科技館舉辦,有關科普遊戲如何健康發展,真正實現“寓教于樂”的話題受到關注。
    台灣自然科學博物館館長孫維新在線上視頻發言時說,不要以“寫公式、背答案”的方式來教科學,這樣習得的知識難以激發學生的興趣,而要用藝術、歷史、文學、大自然現象和遊戲來傳達科學知識,培養科學探索的態度。
    對于科普遊戲,他表示,不要把科普遊戲發展成另一種“教科書”。他建議科普遊戲不僅要有科學家參與,還要有藝術家、劇本創作人等參與,讓科普變得有趣又有挑戰性。
    澳門科學館館長邵漢彬在線上視頻中表示,科普、遊戲跨界融合是一個大趨勢,但相關題材非常松散,題材的互通性(也有欠缺),因此支持建立共享的素材庫,助力打造“科普遊戲庫”合作平台。
    中國科學院院士、中國科普作家協會理事長周忠和則提醒,科普遊戲要讓遊戲玩家自願性地、非功利性地參與,並且要有一定的防沉迷措施。
    中國科協科學技術普及部副部長廖紅指出,隨著數字經濟的快速發展和人工智能等前沿技術的快速普及,遊戲作為前沿技術廣泛應用的領域,為科普的創新發展提供了前所未有的廣闊空間。當前中國科普遊戲發展還處于起步階段,產業發展中還存在制作難度大、市場回報率低、缺乏行業標準和扶持政策等一系列問題。她認為,要動員社會力量廣泛參與,有效提高優質創意的轉化率和創業企業的生存率,把企業的參與意願轉化為市場活力,推動市場規模不斷擴大。 
昔日新聞
June
January
February
March
April
May
June
July
August
September
October
November
December
2025
1950
1951
1952
1953
1954
1955
1956
1957
1958
1959
1960
1961
1962
1963
1964
1965
1966
1967
1968
1969
1970
1971
1972
1973
1974
1975
1976
1977
1978
1979
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025
2026
2027
2028
2029
2030
2031
2032
2033
2034
2035
2036
2037
2038
2039
2040
2041
2042
2043
2044
2045
2046
2047
2048
2049
2050
SunMonTueWedThuFriSat
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
1
2
3
4
5
00:00
01:00
02:00
03:00
04:00
05:00
06:00
07:00
08:00
09:00
10:00
11:00
12:00
13:00
14:00
15:00
16:00
17:00
18:00
19:00
20:00
21:00
22:00
23:00
今日推薦
友情鏈接
聯繫我們
Email:sengpou@macau.ctm.net
sengpou888@gmail.com
電話:編輯部 28574294  廣告部 28938387 
 
圖文傳真:28388192 28316404
 
地址:澳門 蓬萊新巷 9號 地下二樓

本報逢週六休假、週日無報 (如遇特殊情況則另行公佈)

如遇颱風,晚上至凌晨時份懸掛8號或以上風球,將停刋一天

特別假期為:1月1日   春節初一、二、三    5月1日   10月2日。
(
 是日休假翌日無報。)

星報首頁 | 昔日新聞 | 各項專版 | 廣告業務 | 報社簡介 | 澳門日記