全球電競大會在滬開幕
【中新社上海8月4日電】(王笈)移動電競市場爆髮式增長,熱門電競賽事持續增加,電競賽事影響力比肩傳統體育賽事……8月4日在滬召開的2018全球電競大會上,中國電子競技產業的火熱之景吸引了全球電競從業者的目光。
新出爐的《2018年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,2018年上半年,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入達417.9億元(人民幣,下同),同比增長16.1%;其中,移動電子競技遊戲市場實際銷售收入達225.7億元,同比增長27.9%。《2018電子競技產業報告(賽事篇)》分析,中國電子競技產業高速發展,預計2018年將突破880億元。
KPL(《王者榮耀》職業聯賽)聯盟主席張易加會上感慨,過去兩年,中國的移動電子競技產業呈爆髮式增長,2018年KPL春季賽的觀賽量較2017年的春季賽增長了100%。“這個賽季,我們採取了全新賽制,分東部賽區和西部賽區,更好結合了中國市場地域化的特點;我們也研究了國際上成功體育賽事的模式,例如NBA邀請各個地區籃球精英參與,以更好獲得世界關注。”
國內網絡直播的“風生水起”,亦加速了中國電子競技產業的發展。
“相比其他體育運動項目,電子競技擁有更為年輕的粉絲群體,而年輕粉絲對於網絡直播而言也是具有非常重要的價值。”動視暴雪電競聯賽首席營收官Brandon Snow說。相關分析稱,中國國內頂級電競賽事的觀看人數已經超過NBA總決賽在國內直播平台的觀看人數。
當天的全球電競大會上,“上海電子競技產業發展核心功能區”正式揭牌,為上海建設全球電競之都“再添一翼”。去年年底,上海出台《關於加快本市文化創意產業創新發展的若干意見》(簡稱“文創50條”),明確提出打造全球電競之都;時至今日,位於上海浦東的梅賽德斯奔馳文化中心、東方體育中心已經成為國際重大電競賽事的首選之地。