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當前報章2024年09月05日
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《黑神話:悟空》火出圈的啟示:文化與科技催生爆點
    【新華社北京9月3日電】9月2日出版的2024年第36期《瞭望》新聞週刊刊發記者解園、秦彥洋采寫的文章《<黑神話:悟空>火出圈的啟示》。摘要如下: 《黑神話:悟空》持續大火。
    這款取材於中國古典文學名著《西遊記》的國產單主機遊戲,2024年8月20日上線發售,四天之內全平臺銷量破千萬。
    作為中國首款3A(高成本、高品質、高體量)遊戲,憑藉對中國神話傳說、歷史文獻、建築遺產等的精細考證與視覺呈現,不僅填補了中國遊戲產業在該領域的空白,還引發資本市場連鎖反應,帶火了文旅、個人電腦、文化創意等產業,更被不少人視為開拓了文化出海的新路徑。
    透過這款現象級產品的成功,我們可以一窺中國遊戲產業的未來發展之路,更可以憧憬優質的文化產品供給加快豐富。
    文化與科技雙向賦能催生爆點
    過去,兼具文化和科技雙重屬性的3A遊戲產品大多出自美、日、法等國家。黑神話:悟空》的成功有望在該領域為中國產品豎起一面旗幟,這主要歸功於三方面:突破窠臼,追求極致品質。
    在遊戲中,無論是山裡的一草一木,還是建築上的一磚一瓦,看上去都栩栩如生,玩家仿佛置身中國神話世界。
    “妖怪的不同部位受到孫悟空擊打後,應有不同的回饋動作。為了精益求精,開發人員花3個月時間設計了32個不同的動畫。”製作人馮驥透露,一線研發人員對品質的追求甚至比自己還高。
    深挖原著,展現文化魅力。為了展現更符合小說原著的場景,遊戲開發團隊花多年時間赴全國多地,利用數位掃描技術將現有古建築在遊戲中復原,也在潛移默化中加深了玩家對中國古建之美的認識。
    維持熱度,關注居高不下。《黑神話:悟空》的成功離不開運營團隊對產品宣發的重視。研發團隊每年會在固定節點播發遊戲最近進展,並在重要傳統節假日與粉絲積極互動。這維持了作品的熱度。
     影響力持續釋放
    《黑神話:悟空》讓更多人對中華文化的高度認同感和自豪感得以具象化。有玩家表示,看到遊戲中濃厚的中國元素會激動得落淚。
     一股跟著《黑神話:悟空》去遊戲的取景地參觀旅遊的熱潮正在持續蔓延。在山西省臨汾市隰縣小西天景區,得益於遊戲預熱,7月以來,每天的遊客接待量達到1500人,是去年同期的三倍。
    有人邊走邊拍,記錄遊戲取景地背後的歷史文化,有人拿起樂器,演奏耳熟能詳的《雲宮迅音》,還有人重讀《西遊記》原著,分享角色背後的故事……一些文化領域的工作者表示,已開始著手研究如何通過遊戲這種新載體,讓傳統文化更好地與年輕人的興趣點結合。
    為文化出海提供新思路。《黑神話:悟空》在全球收穫大量玩家好評。一位美國用戶在社交新聞網站Reddit寫道:“我一直期待中國在西方遊戲領域發揮更大的影響力。中國的文化和神話是豐富的。我希望我們能看到更多這樣的東西。希望有一天能親自去中國看看。”
     遊戲開發團隊表示,在文化的對外傳播中,儘量保留原汁原味的本土內容,如孫悟空、金箍棒、妖怪的翻譯,都直接用拼音表示。專家認為,這體現了創作者對漢語的自信、對文化的自信,這能讓外國受眾自然而然地探索背後的文化意義。
    提升文化傳播競爭力 
     在國際舞臺上,遊戲已經上升為文化產品,參與到激烈的國際影響力競爭當中。 作為數字文化的重要組成部分,遊戲憑藉其強大的敘事元素、故事情節和角色塑造成為獨特的敘事媒介,對年輕群體具有很強傳播力和感召力。相比歐美及日韓等國家和地區,中國遊戲產業在文化影響力這條賽道上要加快補齊短板,提升中國遊戲在全球年輕群體中的影響力。
    中國傳媒大學教授吳煒華建議,相關部門需把遊戲提高到全球文化產品競爭的高度予以重視,對於能夠主動“出海”提升中華文化影響力的作品和企業,可制定相關政策鼓勵企業進行文化創新。
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